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パワー・エレメンタル 場にある自分の文明に対応した能力を得るという能力。各文明に存在する。 DMO-11 「神皇編 第3弾 宇宙の神皇(コズミック・リンク)」から初登場した。 五玉の精霊エレム・フラッシュ VR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 7000+ ブロッカー パワー・エレメンタル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーの持つ文明の種類につき、以下のPE能力を得る。) PE水-このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに自分の手札に戻す。 PE自然-パワーアタッカー+5000 W・ブレイカー 参考 《五玉の精霊エレム・フラッシュ》
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・エレメンタルソウル エレメンタルソウルは各魔法属性を象徴とした人間に宿る魂。 通称「ソウル」と呼ばれている。 このソウルを宿す者はその属性の魔法が全て使えるようになり、またその属性の攻撃威力、耐性も強くなる。(例えば火のエレメンタルソウルを宿せば火の魔法が全て使えるようになり攻撃威力、耐性も強くなる。) その力はエレメンタルソウルを宿す者は魔法で人を殺す事も簡単なくらいの威力を持つ事が出来る。 その為、ソウルの力を欲しがる者も多く、その中には悪用する者も少なくはない。ソウルの持ち主を殺せば高確率で殺した人物に宿る事が出来るが、そのエレメンタルソウル自信も魂を宿しているようなもので、ソウル自らの意思で魂を宿す後継者を選ぶ事もあるのでそうとは限らない。 それぞれの属性は、階級ごとに別れており代表的に、 第一階級属性は火、水、風、土の四大元素が最も最強のソウルと言われており、 第二階級属性は光、闇、木、雷となっている。 時代が変化する事に魔力の影響でソウルの亜種も少しずつ増えていく。 属性の中で最も危険と言われるソウルは闇のエレメンタルソウルである。理由は闇を象徴するのか、闇のソウルの持ち主は心までも闇に支配され性格も負の感情に溢れて犯罪を犯す傾向がより強くなってしまうからである。 ●各エレメンタルソウルの特徴● 属性 特徴 主な後継者 火 平熱がやや高め。性格も情熱的になる。ソウルの中で火力が一番高い。 エルト、ヤオ 水 水属性の影響で熱いモノは苦手。泳ぎが得意。後継者は人魚族に多い。 アルト、 ウォルディーナ 風 空中浮遊など自在に風を操り空が飛べる。 パズィティー 土 地震の予知が出来る。 ルールア 光 宿ると正の感情が強くなり慈悲深くなる事が多い。 フォルテ 闇 宿ると負の感情が強くなりマイナス思考、憎しみなどで犯罪にも繋がる最も危険なソウル。 ヴァリオス 木 自然を愛するようになり、植物の言葉を聞けるようになる。 ランファルーナ 雷 怒りっぽくなるか、物事の感知が敏感になる。 イーザ
https://w.atwiki.jp/president81/pages/128.html
ルビーカーバンクル No.027 レア度 2 レベル 1 最大Lv30 スキル 宝角の光(10→?) 進 化 素 材 コスト 6 HP 446 2448 能力 全体化 属性 火 攻撃力 35 99 Lスキル なし 攻撃回数 2 2 進化元 レッドカーバンクル EXP 進化先 なし
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/937.html
【名前】 純真のデジメンタル 【読み方】 じゅんしんのでじめんたる 【対応】 ブイモン:ヤシャモンホークモン:シュリモンアルマジモン:フロッグモンパタモン:ポンチョモンテイルモン:カブキモンワームモン:ノヘモン 【詳細】 純真の紋章が描かれた卵型のデジメンタル。 十字手裏剣の上に緑色の卵が乗っている。 「草木」の属性を持ち、このデジメンタルを身に付けた者は自然への同化能力を有する。
https://w.atwiki.jp/president81/pages/140.html
パールカーバンクル No.033 レア度 2 レベル 1 最大Lv30 スキル 宝角の光(10→?) 進 化 素 材 コスト 6 HP 450 2524 能力 全体化 属性 光 攻撃力 33 95 Lスキル なし 攻撃回数 2 2 進化元 イエローカーバンクル EXP 進化先 なし
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「ライトエレメンタル フレア」を1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ時、このユニットが【インターセプト】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:護りましょう、すべてから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3273.html
バトル オブ エレメンタル メーカー アムジー 発売日 2011年4月27日 対応機種 DSi ware 3D空間対戦アクションゲーム 美少女キャラでやる電脳戦機バーチャロン?? は行 ニンテンドーDSiウェア 気になるゲーム PR
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】ターン1回【Gブレイク①】:[カウンターブラスト①]相手のパワー40000以上のリアガードがこのユニットにアタックしたバトルのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、手札から好きな枚数選び、(G)にレストでコールし、そのバトル中、この効果でコールしたユニットすべてのシールド+10000。 自【V】【Gブレイク③】:[ソウルブラスト③]相手のターンのバトルフェイズ中、相手のレスト状態のユニットがスタンドするか、相手のユニットがスタンド状態で(V)か(R)に登場した時、Gゾーンの表の《クレイエレメンタル》が2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の、手札かスタンド状態のリアガードを1枚選び、裏でバインドする。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:それは物理法則の体現。 Q A Q.相手のリアガードがブースト含めパワー35000でアタックしました。 その後、ユニットの効果によって、ガードステップの前にパワー40000になりました。 「アースエレメンタル イドラ」の一つ目の自動能力は誘発しますか? A.はい、します。 「相手リアガードのパワー40000以上」の条件はアタックした時ではなく、ガードステップ開始時のパワーを参照します。 そのため、アタックした瞬間はパワー40000以上でなくても、ガードステップを迎えた時に アタックしているリアガードのパワーが40000以上であれば、能力は誘発し、コストを払って能力が使用できます。 また、この能力はターンごとに1回しか誘発しないので、 「相手リアガードがアタックし、パワー40000以上でガードステップを迎えた瞬間」が一度でもあれば、 同じターン中は再度誘発することがありません。 ターンごとに、「最初に条件を満たした時」のみ、コストの支払いが可能です。 +解説など 相手のターンで発動するふたつの自動能力を持ったクレイエレメンタルのノーマルユニット。 ひとつ目の能力は、相手リアガードのアタック時に手札をガーディアンコールし、シールドをプラスするもの。 要件がやや複雑だが、「パワーの高いリアガード」に対する防御力を持てるため、 リアガードをパワーアップさせるタイプのクランに有効。 逆にヴァンガードに対しては能力が誘発しないので、ヴァンガードに対する防御には使えない。 ふたつ目の能力は、連続攻撃の回数が多いタイプのクランに有効。 「相手のユニットがスタンドした」または「スタンド状態のユニットが登場した」時にコストを払い、スタンド状態のリアガードのバインドを狙える。 ただし、この能力を使われた側は「手札1枚をバインド」することでスタンド状態のリアガードを温存できるので、防御を捨てての特攻には要注意。 「スタンド状態のユニットが登場」でも誘発するので、ロイヤルパラディンなどのスペリオルコールはもちろん、ギアクロニクルのタイムリープや、 「撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン」などヴァンガードの登場に対してもコストを払って能力を使うことができる。 また、こちらの能力にはターン1回の制限はないため、相手が攻撃回数を増やそうとすればするほど、能力使用の機会が増える。 当然だが、これらの要件に一切引っかからないクランに対しては能力使用の機会が訪れないので注意。 ※wikiページ作成に伴い、効果テキストを一部変更。 ・一つ目の自動能力に「ターン1回」の制限を付与。 ・一つ目の自動能力に「このユニットにアタックした時」の要件を追加。 ・一つ目の自動能力で与えるシールドのプラス値を「10000」に変更。 ・二つ目の自動能力のコストを増加。(ソウルブラスト②→③) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 個人的には「相手の行動へのメタ」がクレイエレメンタルのクラン特性とも思っているので、このような相手依存の能力になりました。(作者 (2017-02-15 00 56 00) コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36855.html
ウィンター・エレメンタル (UC) (水) (3) クリーチャー:スノーフェアリー/スターグラッジ (2500) ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出てから、次のターンの終了時に破壊される。 ■ブロッカー ■このクリーチャーとバトルした相手クリーチャーは、次のターンの終了時まで攻撃もブロックもできない。 作者:Rose Crown 追記:次のターン=1ターン跨ぎます。 評価 名前 コメント
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遊城十代 そいつ、ルビーっていうのか? カーバンクル? 伝説って? お前ハネクリボーが見えるのか!? セブンスターズ編 精霊カイバーマン 強靭!無敵!!最強!!! 粉砕!玉砕!!大喝采!!! 光の結社編 斎王琢磨 当然正位置だ 異次元世界編 ヨハン・アンデルセン ああ!こいつはカーバンクルのルビー! 伝説上の生き物さ ああ! それってハネクリボー? それじゃ、君が遊城十代! ハネクリボー クリクリ~